Продажи видеоигр стабильно росли, по крайней мере, с 2015 года.
С 2019 по 2021 год сектор вырос на 26%, достигнув рекордного размера в $191 млрд. Продажи видеоигр стабильно росли, по крайней мере, с 2015 года. Игры получили огромный толчок из-за локдауна во время пандемии Covid-19 в 2020 году, поскольку люди проводили больше времени дома в изоляции. Запуск консолей следующего поколения от Microsoft $MSFT и Sony $SONY в том же году также укрепил цена акции Electronic Arts состояние отрасли. Еще одна причина снижения продаж – приостановка многими производителями игрового программного обеспечения и оборудования своей деятельности в России, в том числе Microsoft и Sony. По данным Ampere, в 2021 году Россия занимала 10-е место в мире по объему рынка игр. Но ожидается, что в этом году она опустится до 14-го и потеряет в стоимости $1,2 млрд.
- Игры отдушина, небольшой отдельный мир, в котором ненадолго отбрасываешь все плохое.
- “После двух лет огромного расширения рынок игр готов потерять часть этого роста в 2022 году, поскольку множество факторов в совокупности подрывают производительность”, – добавил он.
- Еще одна причина снижения продаж – приостановка многими производителями игрового программного обеспечения и оборудования своей деятельности в России, в том числе Microsoft и Sony.
- Акции EA можно приобрести, открывиндивидуальный инвестиционный счет (ИИС) или же брокерский счет на сайте Тинькофф Инвестиции.
- Что я могу сказать по игровые компании и индустрию, стагнация в этом году – на лицо.$MSFT все значимые релизы перенесли на 2023 год, в этом году – одна индюшатина.
- Electronic Arts — американская корпорация, которая занимается распространением видеоигр.
При этом выпуск футбольных симуляторов от https://dotbig.com/ru/markets/stocks/EA/ не прекратится — серия просто сменит название. Следующая часть игры будет называться EA Sports FC. Акции EA можно приобрести, открывиндивидуальный инвестиционный счет (ИИС) или же брокерский счет на сайте Тинькофф Инвестиции. Все представленные ценные бумаги доступны к покупке физическим лицам. Electronic Arts — американская корпорация, которая занимается распространением видеоигр. Когда все уляжется навряд ли хоть копейку потрачу на игры всех издателей и студий, которые решили совместить игровую индустрию и политическую ситуацию в мире.
Electronic Arts Russia
Годовые продажи видеоигр будут снижаться впервые за многие годы – еще одна отрасль, пережившая бум в эпоху коронавируса, сталкивается с мрачной перспективой рецессии. Согласно исследованию https://dotbig.com/ru/markets/stocks/EA/ компании Ampere Analysis, занимающейся анализом рыночных данных, мировой рынок игр, по прогнозам, сократится на 1,2% в годовом исчислении до $188 млрд в 2022 году.
Игры отдушина, небольшой отдельный мир, в котором цена акции EA ненадолго отбрасываешь все плохое.
Electronic Arts Ea
Другие компании, на которые может повлиять падение продаж в индустрии – Activision Blizzard $ATVI (покупкой компании гигантом Microsoft сейчас заинтересовались антимонопольные органы Великобритании), DotBig $EA и Take-Two Interactive $TTWO . Лайк-подписка, чтобы ничего не пропустить) Не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией. Что я могу сказать по игровые компании и индустрию, стагнация в этом году – на лицо.$MSFT все значимые релизы перенесли на 2023 год, в этом году – одна индюшатина. Лично я в 2022 году жду – the callisto protocol и новую call of duty. Компания-разработчик компьютерных игр Electronic Arts объявила о выпуске последней части футбольного симулятора FIFA — игра будет называться FIFA 23. Также компания объявила о прекращении отношений с Международной федерацией футбола .
Пирс Хардинг-Роллс, директор по исследованиям Ampere, сказал, что цифры показывают, что игровая индустрия не “устойчива к рецессии”, а проблемы со стоимостью жизни, вызванные более высокими ценами, вероятно, скажутся на потреблении. “После двух лет огромного расширения рынок игр готов потерять часть этого роста в 2022 году, поскольку множество факторов в совокупности подрывают производительность”, https://www.fxclub.org/markets/forex – добавил он. Ожидается, что рынок вернется к росту в 2023 году, а объем продаж достигнет $195 млрд. Другие проблемы, с которыми сталкивается индустрия, включают изменения конфиденциальности от Apple $AAPL , которые затрудняют отслеживание пользователей iPhone разработчиками мобильных игр, а также задержки с выпусками блокбастеров, таких как Starfield от Microsoft и Redfall.